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Top 10 des fails du jeu vidéo de la dernière décennie

Les 10 plus grands fails du jeu vidéo de la dernière décennie

Le Top 10 des plus gros fail vidéoludiques de la décennie, des lancements ratés aux promesses non tenues, montrent les pièges de l’industrie du jeu vidéo.

Charly Heude 22/08/2024 16:02

Ce top 10 des plus gros fail vidéoludiques de la décennie met en lumière ces moments où tout ne s’est pas déroulé comme prévu, laissant derrière eux des joueurs déçus et parfois des entreprises en crise. Qu’il s’agisse de jeux qui n’ont pas répondu aux attentes ou de consoles qui ont échoué à trouver leur public, chaque élément de cette liste rappelle que même les plus grands noms de l’industrie ne sont pas à l’abri d’une chute.

Pour chaque chef-d’œuvre acclamé par la critique, il existe un projet qui, malgré des attentes élevées et des budgets colossaux, s’est soldé par un échec retentissant. Ces échecs ne se limitent pas seulement aux jeux eux-mêmes, mais touchent également les consoles, les services en ligne et même les studios de développement qui les produisent. Des lancements ratés, des bugs critiques, des promesses non tenues et des décisions commerciales douteuses ont souvent entraîné des conséquences désastreuses, tant pour les entreprises que pour les joueurs.

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Top 10. Assassin’s Creed Unity – Un lancement bourré de bugs

À son apogée, la franchise Assassin’s Creed semblait indestructible, avec une sortie annuelle qui captivait des millions de joueurs. Cependant, en 2014, la série a connu son premier faux pas majeur avec Assassin’s Creed Unity. Lancé sur la nouvelle génération de consoles, le jeu était attendu avec impatience, mais a rapidement déçu en raison de nombreux bugs et problèmes techniques. Des visages manquants, des personnages qui traversaient les murs et des plantages fréquents ont transformé cette expérience de jeu en cauchemar pour de nombreux joueurs. La mauvaise réception de Unity a tellement entaché la réputation de la série que le jeu suivant, Assassin’s Creed Syndicate, a souffert de ventes médiocres, forçant Ubisoft à repenser leur approche et à accorder une pause bien méritée à la série.

Command & Conquer 4 a signé la fin d'une sage légendaire

Top 9. Command & Conquer 4 – La fin d’une saga culte

Command & Conquer était autrefois un titan du genre stratégie en temps réel (RTS), mais l’édition de 2010, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, a marqué la fin douloureuse de cette série légendaire. En supprimant les mécanismes de jeu traditionnels tels que la construction de bases et la gestion des ressources, EA a tenté de réinventer la série, mais les changements n’ont pas été bien accueillis. Le jeu a été un échec critique et commercial, signant pratiquement la fin de la franchise. Les fans, déçus par cette tentative ratée de modernisation, ont dû attendre une décennie pour enfin voir des remakes des premiers jeux de la série annoncés pour 2021.

Le studio Telltale Games est mort en 2018 en fermant soudainement

Top 8. La chute de Telltale Games

Telltale Games était un studio de développement reconnu pour ses jeux narratifs à choix multiples, tels que The Walking Dead et The Wolf Among Us. Cependant, en 2018, l’entreprise a brutalement fermé ses portes, laissant 250 employés sans emploi ni indemnité de départ. La fermeture soudaine a choqué l’industrie, d’autant plus que de nombreux projets étaient encore en cours de développement. La chute de Telltale Games est le résultat d’une gestion défaillante, d’une sur-expansion rapide et d’une dépendance excessive à des franchises coûteuses, comme Game of Thrones et Batman. Bien que certaines propriétés intellectuelles aient été reprises par LCG Entertainment, cet événement reste l’un des moments les plus sombres de l’industrie du jeu vidéo ces dix dernières années.

Fallout 76 a failli tuer la franchise Fallout

Top 7. Fallout 76 – Un cauchemar post-apocalyptique

Fallout 76 devait être le nouveau chapitre ambitieux de la série post-apocalyptique de Bethesda, mais il s’est rapidement transformé en catastrophe. Le jeu, sorti en 2018, a été critiqué pour son manque de contenu, ses nombreux bugs, et son absence totale de PNJ (personnages non jouables). La tentative de Bethesda de transformer Fallout en un jeu multijoueur en ligne a échoué, et les problèmes ne se sont pas arrêtés là. Le sac de la version collector, initialement annoncé en toile, a été livré en nylon bon marché, suscitant encore plus de mécontentement parmi les fans. En réponse aux critiques, Bethesda a lancé Fallout First, un abonnement payant qui a été largement moqué en raison de ses promesses non tenues et de ses fonctionnalités défaillantes. Fallout 76 reste un exemple de ce qu’il ne faut pas faire lors du lancement d’un jeu en ligne majeur.

Anthem est un exemple typique de développement chaotique

Top 6. Anthem – Le titan tombé

Anthem, développé par BioWare et publié par EA, devait être l’un des plus grands jeux de 2019. Présenté comme un mélange de science-fiction et d’action en ligne, Anthem promettait des environnements magnifiques, un gameplay dynamique et une expérience multijoueur immersive. Malheureusement, à sa sortie, le jeu a été critiqué pour son manque de contenu, son histoire fade, et ses mécanismes de jeu répétitifs. Pire encore, des révélations post-lancement ont mis en lumière une gestion chaotique du développement, avec des problèmes de leadership, des changements de direction fréquents, et une utilisation forcée du moteur Frostbite, qui n’était pas adapté au genre. Malgré des efforts pour redresser la situation, Anthem reste un échec emblématique de la décennie, illustrant les dangers d’une production troublée.

Battleborn a été éclipsé par la sortie de Overwatch

Top 5. Battleborn – Un hero shooter éclipsé par la concurrence

Battleborn, développé par Gearbox Software, était un jeu de tir en ligne par équipe avec des personnages distincts, sorti en 2016. Le jeu offrait une variété de modes de jeu et une pléthore de héros jouables, chacun avec ses propres compétences. Cependant, le lancement de Battleborn a été catastrophique, car il est survenu à peine quelques semaines avant la sortie d’Overwatch, le jeu de tir en équipe très attendu de Blizzard. Overwatch, avec son marketing massif et son gameplay raffiné, a rapidement éclipsé Battleborn, qui a vu sa base de joueurs chuter drastiquement en peu de temps. Malgré une tentative de passer en free-to-play, Battleborn n’a jamais réussi à rivaliser et a finalement été fermé en 2021, laissant Gearbox se concentrer sur d’autres projets.

Top 4. Radical Heights – Un battle royale lancé trop tôt

Le boom des jeux Battle Royale a poussé de nombreux développeurs à tenter leur chance, mais tous n’ont pas rencontré le succès de Fortnite ou de PUBG. Radical Heights, développé par Boss Key Productions, est l’un des exemples les plus flagrants d’un jeu lancé trop tôt pour profiter de la popularité du genre. Le jeu, qui se voulait un battle royale aux accents rétro des années 80, a été mis en ligne en « extrême accès anticipé », avec des graphismes inachevés et un gameplay recyclé. Le lancement précipité de Radical Heights a conduit à un accueil froid de la part des joueurs et des critiques. Peu de temps après sa sortie, le studio a fermé ses portes, marquant la fin du rêve de Cliff Bleszinski, créateur de Gears of War, de créer un nouveau succès en ligne.

No Man's Sky est un exemple d'échec de lancement à ne pas suivre

Top 3. No Man’s Sky – Le cauchemar du lancement

No Man’s Sky est l’un des exemples les plus célèbres de jeu vidéo qui n’a pas réussi à tenir ses promesses lors de son lancement. Développé par le petit studio indépendant Hello Games, No Man’s Sky a été surhypé par des années de marketing qui promettaient une expérience de jeu révolutionnaire. Les joueurs devaient pouvoir explorer un univers procéduralement généré, découvrir de nouvelles planètes et espèces, et même jouer en multijoueur. Cependant, lorsque le jeu est finalement sorti en 2016, de nombreuses fonctionnalités annonc ées étaient absentes, y compris les éléments multijoueurs. Les réactions des joueurs ont été extrêmement négatives, avec des plaintes concernant le gameplay répétitif et le manque de contenu. Face à la colère des joueurs, Hello Games a passé les années suivantes à améliorer le jeu, ajoutant de nouvelles fonctionnalités et rendant le jeu beaucoup plus proche de ce qui avait été promis. Aujourd’hui, No Man’s Sky est considéré comme une réussite en termes de redressement, mais son lancement chaotique reste un avertissement sur les dangers de l’hyperbole dans le marketing de jeux vidéo.

Top 2. Duke Nukem Forever – Un retour manqué

Après plus de 14 ans de développement, Duke Nukem Forever est finalement sorti en 2011, mais le jeu n’a pas du tout répondu aux attentes. Annoncé pour la première fois en 1997, le jeu est devenu un symbole de l’enfer du développement, passant entre les mains de plusieurs développeurs et subissant d’innombrables retards. À sa sortie, Duke Nukem Forever a été critiqué pour ses graphismes dépassés, ses contrôles maladroits, et son humour obsolète. Ce qui aurait pu être un retour triomphal pour un personnage emblématique des années 90 s’est transformé en un échec humiliant, prouvant que parfois, il vaut mieux laisser une légende du passé où elle appartient.

Le hack du PSN est la pire catastrophe du jeu vidéo des années 2010

Top 1. Le piratage du PlayStation Network – Une catastrophe de sécurité

En 2011, Sony a été victime d’une des plus grandes violations de sécurité de l’histoire du jeu vidéo lorsque le PlayStation Network a été piraté, exposant les informations personnelles de 77 millions d’utilisateurs. En réponse, Sony a été contraint de fermer le service pendant trois semaines, ce qui a non seulement frustré des millions de joueurs, mais a également coûté à l’entreprise des centaines de millions de dollars en frais de sécurité, en dédommagements et en amendes. Pire encore, Sony a attendu une semaine avant d’informer les utilisateurs de l’incident, ce qui a encore aggravé la situation. Cet événement a eu un impact durable sur la réputation de Sony en matière de sécurité et a servi de rappel brutal sur l’importance de la protection des données personnelles dans l’ère numérique.

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Écrit par l'insider :

Responsable éditorial de InsidePost.com, Charly travaille dans le domaine de la Rédaction et du Référencement depuis une dizaine d'années. Il aime rester chez lui et échanger avec des inconnus sur le gaming, les derniers clips, les animes et l'esport et sera toujours prêt à vous pondre un guide sur n'importe quel jeu allant de League of Legends à Call of Duty ou GTA 6.

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