Après avoir dépassé les 200 millions de vues sur son trailer d’annonce, il n’est pas exagéré de dire que GTA 6 sera la prochaine grande révolution dans le monde du jeu vidéo. Si le jeu devait répondre à toutes les attentes de la communauté, il réinventerai même le jeu vidéo dans son ensemble. Par chance, GTA 6 ne connaîtra pas de report suite aux grèves des acteurs.
Mais redescendons un peu sur terre, GTA 6 pourrait certes être un très grand jeu, mais chez InsidePost on serait déjà bien contents si ils corrigeaient les défauts principaux présents dans GTA 5. Nous espèrons sincèrement que le prochain jeu, au minimum, corrigera ces défauts pour offrir une meilleure expérience globale. Ça semble honnêtement être l’objectif des équipes de Rockstar puisqu’au début de cette année, Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar, a affirmé sa confiance absolue dans le projet, déclarant : « Nous recherchons la perfection. Et lorsque nous estimerons avoir atteint une optimisation créative, ce sera le moment de le sortir. »
Alors quelles améliorations attendons nous de GTA 6?
Un mode FPS moins bancal que sur GTA 5
D’accord, soyons clairs. GTA 5 est un jeu formidable, mais il y a bien un aspect qu’il ne maîtrise pas : le mode FPS. Lorsque la caméra passe de la troisième personne à la première, l’excitation et le frisson disparaissent, le point de vue devient déséquilibré. Le mode semble avoir été ajouté au forceps, mais ne vous méprenez pas, j’apprécie beaucoup qu’ils l’aient ajouté. Simplement l’expérience de jeu paraît inadaptée dans GTA 5.
J’apprécierais beaucoup que GTA 6 propose une vue à la première personne plus raffinée, aussi agréable que de jouer en mode troisième personne. La condition serait que les deux modes aient leurs propres intérêts, sans déséquilibrer le jeu. Si ils réussisent l’exploit d’intégrer le mode fps efficacement, alors avoir la liberté de passer de l’un à l’autre en sachant que la qualité sera au rendez-vous de chaque côté serait vraiment spectaculaire.
Il n’est pas impossible que cette impression de déséquilibre soit dûe au fait que toute la série GTA a été pensée à la troisième personne. La franchise Grand Theft Auto est intrinsèquement en troisième personne, donc vouloir que le mode à la première personne soit aussi bon que ce dernier implique de faire des compromis de part et d’autre. Personne ne veut cela, alors espérons que Rockstar améliorera cette fonctionnalité autant que possible dans GTA 6, sans sacrifier l’intégrité des deux modes.
Faites quelque chose sur les points de contrôle pendant les missions de l’histoire principale
Rockstar doit vraiment travailler à rendre les points de contrôle ou de sauvegarde plus pratiques pour les joueurs dans GTA 6. Je me souviens des missions difficiles dans GTA 4 et du dégoût d’avoir dû recommencer depuis le début chaque fois que Niko mourait. Parfois, c’était tellement mal foutu que vous réapparaissiez à un point situé loin du point de lancement de la mission.
Soit Rockstar commencent à être un peu plus généreux avec le système de points de contrôle, soit ils doivent incorporer des missions plus courtes mais remplies d’adrénaline. Parfois, GTA 5 semble extrêmement étiré, avec de longs trajets d’un point à un autre qui donnent l’impression d’une corvée. Je détesterais que GTA 6 offre quelque chose de similaire. Les trajets fastidieux peuvent sinon nuire à la rejouabilité du jeu.
Peut-être que se tourner vers un système policier plus développé et plus réaliste serait intéressant
Il y a beaucoup de choses qui ne vont pas avec la manière dont GTA 5 gère les interventions des autorités lorsque vous commettez un crime. De mon point de vue, cette fonctionnalité en particulier est celle sur laquelle Rockstar Games doit absolument se concentrer pour la suite. Pour commencer, la LSPD est comme un faucon. Peu importe si vous tuez quelqu’un dans la ruelle la plus reculée que vous puissiez trouver, sans aucune lumière et sans aucun témoin, vous obtenez immédiatement vos étoiles de recherche.
La police saura aussi, comme par magie, à quoi vous ressemblez, où vous êtes et quelle voiture vous conduisez, car la police est omnipotente. C’est un peu dommage d’être resté sur ce même principe depuis plus de 20 ans maintenant.
La gestion des véhicules doit être revue car l’impact des dégâts n’est pas convaincant sur GTA 5
Les voitures et les véhicules sont l’un des piliers de chaque jeu Grand Theft Auto et GTA 6 ne dérogera pas à la règle. Il est donc naturel de penser qu’un effort tout particulier sera déployé à ce sujet. Malheureusement, GTA 5 est affiche de nombreux problèmes à ce niveau, offrant aux joueurs tout sauf une représentation crédible des dommages aux véhicules, avec peu ou pas d’effet sur leur fonctionnement à moins que la voiture ne soit complètement détruite.
Vous me direz que l’aspect arcade de la conduite est volontaire, mais de mon point de vue il est dommage de laisser la possibilité d’endommager une voiture pour ne rien faire des dégâts provoqués. Et quitte à rester dans un aspect arcade, donc sans ajouter une gestion des dégâts plus réalistes, pourquoi ne pas proposer un bouton qui permette de replacer les voitures sur leurs roues lorsqu’elle sont renversées? Actuellement les joueurs doivent faire appel à un deuxième véhicule pour renverser la voiture, ce qui est plutôt pénible.
C’est tout de mon côté, mais je serais curieux de savoir ce que vous aimeriez voir comme améliorations sur GTA 6 en commentaires de cet article?