Suite à l’interview avec SanInPlay, Obbe Vermejj a exprimé que les progrès en puissance informatique ne sont plus aussi spectaculaires qu’à l’époque. En effet, Il suggère que la transformation monumentale connue au début de la Playstation, concernant le passage de GTA à la 3D, ne se reproduira peut-être pas. Le « changement technologique » englobe de nombreuses considérations, et ce qui est perçu comme un « bond » peut varier. Ce qui semble révolutionnaire pour certains peut paraître une simple amélioration pour d’autres. D’ailleurs, Vermeij illustre : « Un jour, la ‘nouvelle génération’ élimine les passages étroits ; le lendemain, la végétation réagit aux coups de feu. » Pourtant, Rockstar Games semble viser la perfection pour la sortie de GTA 6.
La Sortie de GTA 6 abordée par un ancien de Rockstar
Lors d’une interview avec SanInPlay, l’ancie de Rockstar a souligné cette évolution en notant la différence significative entre la PlayStation 1 et la PlayStation 2 comparée aux améliorations plus modestes entre la PlayStation 4 et la PlayStation 5. « Le saut n’est plus aussi massif, » a-t-il remarqué. « Vous n’obtenez plus ce même bond technologique qui rend les choses drastiquement différentes et meilleures. »
De plus, à la lumière de cette perspective, Vermeij postule que GTA 6 pourrait ne pas diverger radicalement de GTA 5. Il suggère que certains fans pourraient avoir des attentes excessivement élevées. Réfléchissant aux développements passés, il note les avancées considérables de GTA 2 à GTA 3 et de San Andreas à GTA 4. Cependant, il doute que cette transformation se reproduise. Pourtant, la communauté semblait relativement enjouée de la première bande-annonce.
La Bande-Annonce de GTA 6 est stupéfiante
Malgré ces attentes modérées, Vermeij est véritablement impressionné par les animations qu’il a vues dans la bande-annonce de GTA 6. D’ailleurs, l’ancien développeur de Rockstar, Mike York, a également partagé son enthousiasme à propos de la bande-annonce en décembre. De plus, Vermeij est particulièrement fasciné par les animations des PNJ. « La scène de la plage, où chacun est occupé à des activités différentes, est stupéfiante, » a-t-il déclaré. « Chaque personnage a des animations uniques, ce qui est assez incroyable. Mais je pense quand même que cela ne sera pas fondamentalement différent de GTA 5. Certains pourraient se sentir un peu déçus, mais ce sera quand même le meilleur jeu du moment. »
Évolution de la Narration et du Développement de la Série
L’interview a également abordé l’évolution narrative et stylistique de Rockstar. Par exemple, GTA 4 a marqué un virage vers une histoire plus sérieuse, centrée sur la quête du rêve américain par un migrant, s’éloignant des excentricités de GTA: San Andreas, qui comprenait des fonctionnalités comme la simulation des effets de la suralimentation.
Vermeij se souvient : « Nous avions beaucoup de temps pour celui-là, environ trois ans. Nous avons ajouté tellement de fonctionnalités, comme la furtivité et le parachutisme – c’était ridicule. À la fin, nous nous sommes dit ‘OK, c’était exagéré.’ Nous savions qu’avec GTA 4, nous devions faire un grand saut, améliorer l’animation et la ville. »
Nostalgie pour le Ton Comique des Premiers Jeux
Malgré son départ de Rockstar, Vermeij garde une affection particulière pour le ton ouvertement comique des premiers jeux. « je pensais que ces jeux étaient très amusants, » a-t-il dit. « Puis nous avons fait GTA 4, et à mon avis, c’était un peu trop sérieux, trop sombre, presque déprimant. » Pourtant, Vermeij espère de GTA 6 une aventure passant de Bonnie & Clyde à Vice City qui conservera un ton relativement léger et idiot. « J’adore l’ambiance de Miami. Je pense que le thème de Miami Man, où les gens font juste des trucs stupides, et les alligators et tout, convient parfaitement à GTA. »
Malgré les retours de l’ancien de Rockstar, la communauté attends avec impatience la sortie de GTA 6. Cette dernière est d’ailleurs prévue pour l’automne 2025, bien que Rockstar n’ait pas encore précisé de date de sortie pour PC. Alors, qui sera là pour les précommandes ?
Source : SanInPlay