Le vendredi dernier, Valve a officiellement annoncé Deadlock, son nouveau jeu de tir multijoueur qui mélange action à la troisième personne et structure de MOBA. La route vers cette révélation officielle a été pour le moins inhabituelle, avec Valve faisant semblant d’ignorer l’existence du jeu pendant plusieurs mois, tout en invitant des milliers de personnes à y jouer.
Malgré l’annonce, l’étrangeté autour de Deadlock ne s’arrête pas là. Comment accéder au jeu n’est pas clair ni officiel et la page Steam du jeu reste extrêmement cryptique, bien que l’Internet soit inondé de vidéos montrant le jeu en action. De plus, dans un geste normalement réservé à une décennie ou deux après le lancement d’un jeu, un développeur de Valve a révélé un prototype très précoce de Deadlock en action.
Toutefois les joueurs agissent déjà comme si le jeu était sorti hier. Des tier lists de héros sont faites et un guide pour les joueurs débutants de Deadlock a déjà été préparé.
Un prototype très précoce de Deadlock révélé
Ce prototype a été découvert par le dénicheur de contenus Valve, Gabe Follower, qui a partagé la vidéo sur son compte Twitter, en déclarant : « Le développeur de Valve ‘Yoshi’ a partagé des images de gameplay d’un prototype précoce de Deadlock. » La vidéo, que vous pouvez visionner ci-dessus, montre le joueur se déplaçant dans un environnement très basique accompagné d’une escouade de fourmilions – ces insectes géants qui chassent à l’odeur dans Half-Life 2. En avançant, le joueur est attaqué par un groupe d’ennemis, également des fourmilions, qu’il commence à tirer avant que ses compagnons insectoïdes ne prennent le relais du combat.
En dehors de son aspect curieux, cette vidéo offre un aperçu fascinant du processus de développement des jeux. Bien que clairement à un stade très précoce, on peut y voir les premières bases de ce qu’est devenu Deadlock, avec des joueurs accompagnés par leurs propres minions IA à travers la carte. Il est également intéressant de noter que les fourmilions sont d’une couleur différente de celle qu’ils ont dans Half-Life 2 (gris au lieu de jaune), et qu’il existe un effet de particules spécifique lorsqu’ils meurent. Deadlock était supposément autrefois situé dans l’univers de Half-Life sous le nom de code Citadel. Il est donc possible que ces fourmilions soient plus que de simples éléments de remplissage, et que nous voyions ici un aperçu de ce qu’aurait pu être Deadlock si Valve avait continué avec le thème Half-Life.
Des itérations multiples pour Deadlock
Ce n’est pas la première fois que nous voyons une version antérieure de Deadlock. Il y a plusieurs mois, des images avaient fuité sur Reddit montrant Deadlock dans son incarnation précédente sous le nom de Neon Prime. Dans cette version, Deadlock avait un cadre de science-fiction plutôt que son thème actuel fantastique/surnaturel, avec des joueurs évoluant en tant que robots dans une ville cyberpunk en arrière-plan.
Étant donné que Deadlock semble encore à un stade de développement précoce, il est impressionnant de voir combien d’itérations le jeu a déjà traversé. Cela montre à quel point Valve réfléchit intensément à ses jeux, et la capacité de l’entreprise à modifier ou abandonner totalement une idée qu’elle juge inefficace.